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  1. 1. 结论在前
  2. 2. 前四章
  3. 3. 第五章
  4. 4. 第六章
  5. 5. 第七章
    1. 5.0.1. 类与对象
    2. 5.0.2. 类与权限
    3. 5.0.3. 对象与引用
  • 6. 第八章
  • 7. 九章
  • 8. 第十章
  • 9. 十一章
  • 10. 14,15章
  • 11. 17章
  • 12. 18章
    1. 12.0.1. 继承thread类的线程写法
    2. 12.0.2. 使用runable接口的线程写法
    3. 12.0.3. 线程的操作
  • 13. 后续内容
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    Javascript入门到精通学习记录

    Posted at 2025-08-12 Comments 碎碎念 

    本文共1.7k字,阅读需要约5分钟

    结论在前

    我去你的这书是真老东西啊,看看基本的语法得了

    前四章

    唯一的收获是Java里的常量使用final修饰

    第五章

    在Java中,字符串的类名为String(开头大写)
    有以下函数:

    1. 重载了加号,可以直接使用+链接字符串与其他变量,最后转换为统一的字符串
    2. .trim()方法:去除空格
    3. startwith,endwith方法:判断首尾元素
    4. equal方法来判断相等,因为正常的字符串变量是引用。
    5. compairto方法:字典序比较
    6. split:分割,参数可以传递特定字符串也可以是正则表达式
    7. format方法:格式化,类似于printf的格式化
      字符串生成器:可变字符串,类似python

    第六章

    数组是原生的数据类型,但是还有一个Arrays类包含了一些必要的函数,如sort,copyOfRange

    1. binarysearch

    第七章

    类与对象

    对象:具有数据结构和对应函数实现的具体单位(单位即可以由java某个关键字调用的整体)
    类:对于一部分(或者尚未存在)的对象的性质的抽象描述,包括度量数据与行为方法。
    封装:对于类的数据权限的问题,有一些中间变量本不应该由用户查看/修改,防止出错。
    多态:同一个概念随着对象的不同对应的有多种本质不同的表现形态。

    类与权限

    权限修饰符:public,protected,private,与cpp相同
    构造函数:不需要返回类型的同名函数
    静态类型:支持直接使用类名.变量名的方式使用,而不用非得对象.变量名
    静态方法同理,支持直接类名引用。
    对于java的观念来看,我们可以认为static的内容都是属于类的,与特定的对象无关,所有的对象共享所有静态资源。

    对象与引用

    实际上所用的变量名本质上都是引用,类似C语言的指针,因此需要特别的函数来比较对象,来区别引用之间的关系。
    Java有完整的垃圾回收机制,当一个对象离开作用域或者被置为null的时候,内存将被回收,不用专门回收内存了。

    第八章

    没啥用啊

    九章

    更没啥用了,需要的时候查表得了

    第十章

    抽象类:在正常的父类子类的特征继承关系之上的一层抽象处理,抽象到方法需要依赖其子类存在,因此不可以实例化对象。
    抽象方法:没有方法体的方法,换句话说只有声明。
    以上两个概念均使用abstract关键字修饰
    直觉上的理解,类的继承就像是“概念”的包含关系,而抽象类就像是“形式”,不可能包含实体。

    接口:为了解决java只能继承一个类,抽象类的内容难以接入的问题所定义的一种函数形式,本质是抽象方法。
    但是定义任何类时都可以使用implement关键字为类单独定义接口中的所有方法。

    不是这设计的什么玩意啊

    十一章

    java如同cpp的库函数一样,提供了一些整体程序的链接调用,不同于cpp的库函数实际上就是一堆函数单独拉了一个文件拼接起来,命名冲突靠引入命名空间解决,java的类包同时实现了统一的引入和命名管理,不同包之间具有包含关系,包本身也会隔离命名。
    包的定义:在写文件的时候,将package关键字语句设置为第一行非注释语句。
    包的引入:import关键字可以详细到包,也可以到方法。

    java的函数传参可以使用final关键字来保证参数本身不被修改,是一种安全措施。

    final关键字还能被定义于方法与类中,final方法不可被修改,final类不能被继承,可以看成继承链的“final”。
    类的嵌套:内部类
    内部类可以在类内部定义,作用域也仅限于类之中,具有修饰符。
    内部类可以自由访问外部类所有的内容,外部类不能访问没有权限的内部类成员。
    一个继承了某个接口的类实例,除了作为类本身,还可以作为一个接口的实例使用。

    14,15章

    说实话和cpp没差多少……不如实际写个程序实在。

    17章

    枚举:枚举的出现主要是为了安全,即为变量限制到一些固定的取值,当多人使用代码时保证不会出现未定义行为。
    泛型这块好像没啥好说的,和cpp的模板如出一辙,知识拓展到了类里面去。
    泛型的extend关键字对泛型类型作出限制,只有实现了指定的接口或者继承了指定的类才能使用。

    18章

    多线程:在windows里,每一个包含其自己地址的程序就是一个进程,系统为这些进程分配一定的cpu时间来保证运行性能的充分使用。

    继承thread类的线程写法

    thread类是java内置的线程类,每一个继承了的类都是一个可以运行的类。

    • 线程所有的运行内容都放在run()方法内部,这是java神秘的嵌套设计模式带来的优势
    • 线程内部往往写成while(1)的形式,由系统调度分配系统资源

    使用runable接口的线程写法

    一个runable对象
    使用runnable对象实例化thread
    star启动线程

    有点疑惑……那线程属于哪个层级了

    线程的操作

    1. sleep:一段时间内不参与线程的资源分配和运行。
    2. join:在一个线程里中断并先执行另一个线程
    3. 中断:使用while()循环里的break使用
    4. 线程具有优先级,优先级较高的线程将会被优先执行——虽然目前我还不知道这代表什么
    5. 线程同步机制:对于一些使用共用资源的线程,数据安全检测和执行可能中间会隔断导致安全检测失效。因此存在同步机制,保证某一部分程序连续运行(同时只有一个线程运行同步的部分)。

    后续内容

    后边一些叽里呱啦的说什么呢,泛而不精。不管了,这些内容之后会有专门的学习过程。

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